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La fonction chargée de se travail se nome Playsound et se trouve (comme la plus part des fonctions utiles) dans la librairie dynamique Coredll.dll Cette fonction peut être utilisée de manière synchrone (elle ne rend la main que lorsque le fichier son est joué dans son intégralité), et de manière asynchrone (elle rend la main imédiatement et joue le son en tâche de fond). Il faut tout d'abord déclarer la fonction PlaySound dans la partie déclaration d'un module eVB, ainsi que 2 constantes nécessaires au bon fonctionnement de cette API : Public Declare Function PlaySound Lib "Coredll"
Alias "PlaySoundW" (ByVal lpszName As String, ByVal hModule As Long, ByVal
dwFlags As Long) As Long Puis nous allons écrire nos 2 procédures eVB qui nous permettrons de jouer un fichier wav (dont le nom sera passé en paramètre) de manière synchrone ou asynchrone : Public Sub JouerFichierWav(ByVal wFichierWav
As String) Public Sub JouerFichierWavAsync(ByVal wFichierWav
As String) Vous pouvez aussi écrire qu'une seule prodécure, avec comme second paramètre un boolean indiquant si vous souhaitez une exécution synchrone ou non : Public Sub JouerFichierWav(ByVal wFichierWav As String,
ByVal wAssync as Boolean)
Voilà, vous disposez maintenant des fonctions nécessaires pour jouer tous les fichiers wav que vous voulez, et ainsi agrémenter vos créations. |
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