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Jusqu'à maintenant la manipulation d'images pour le développeur Pocket PC n'était vraiment possible qu'en C++ car eVB ne reconnait que les images bmp 2, 16 et 256 couleurs. Pour faire mieux il est nécessaire d'utiliser les services de contrôles externes (comme le s309 par exemple). Sous .NET la gestion des images, et plus particulièrement des bitmaps, est très simple. Les formats bmp, gif et jpeg sont nativement reconnus et leur utilisation est très "confortable".
On va commencer par un exercice très simple. Afficher un bitmap qui se trouve dans la zone de stockage de votre Pocket PC (son disque quoi) et l'afficher sur le fond d'une fenêtre.
Pour effectuer cette opération nous avons besoin de 2 choses : Un objet bitmap et le chemin d'accès au fichier bitmap à charger . Nous allons partir du principe que le bitmap à charger se trouve dans le dossier "\My Documents" et qu'il s'appelle "I5.BMP" :
Et voilà. Notre image I5.bmp est copiée sur le fond de la fenêtre Form1 aux coordonnées 50,50 (pixels). Attention, l'image du bitmap n'est pas persistante, c'est à dire que si la fenêtre est cachée, l'image sera effacée, c'est à vous de recommencer l'opération. Pour éviter ça vous devez répondre à l'événement Paint de la fenêtre. L'événement Paint de la fenêtre fournit en paramètre le "Graphics" à utiliser. Voici le code à ajouter à l'événement Paint pour faire la même chose :
C'est simple vous ne trouvez pas ? Sur ce principe je vous invite à essayer de mettre en oeuvre les différentes méthodes disponibles de l'objet "Graphics" et à essayer les différentes possibilités. N'hésitez pas à utiliser l'aide de Visual Studio .NET qui est très bien faite.
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