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Mon premier ordinateur fut un Commodore 64, j'avais alors 10
ans. Très vite, j'ai été fasciné par
le potentiel de cette machine. J'ai donc commencé à
apprendre à programmer. A l'époque, je n'avais pas
beaucoup de littérature sur le sujet. Je me suis donc débrouillé
avec les moyens du bord, c'est à dire le manuel, un livre
sur le basic très rudimentaire du C64 et des petits programmes
de jeux. Quelques années après, le besoin de performance
se faisait ressentir, j'ai donc tout naturellement appris l'assembleur
6210, qui offrait alors une toute autre dimension à la
programmation. Avec un accès facilité à la
mémoire, au vecteur d'interruption et beaucoup d'autre
chose, j'ai pu écrire entre autres, des routines de dessins
performantes, du traitement parallèle en gérant
les interruptions de la clock (du multitâche sur C64, super
non ?). Il est clair que ce qui m'intéresse le plus est
de répondre aux questions du genre " comment faire
pour
" et chercher comment ça marche.
Après un bref passage par l'université, pendant
lequel je n'ai presque plus programmé, l'appel de l'informatique
s'est fait entendre de plus en plus fort. J'ai alors découvert
le monde PC avant de démarrer mes études d'informatiques
qui ont été un franc succès. J'ai donc ainsi
découvert MS-DOS, appris le Quick Basic, l'assembleur x86,
le C, le C++, et la programmation Windows avec OWL. De fil en
aiguilles, mon chemin a aboutit chez EZOS en juillet 2000 où
j'ai découvert le monde de Windows CE. Mes compétences
en programmation sous Windows sont essentiellement situées
au niveau du GDI, base de données, COM/DCOM, et traitements
parallèles.
Ma passion : l'informatique et la programmation mais aussi les
jeux vidéo (stratégie, RPG et Tomb Raider).
Ce que j'aime : les histoires des royaumes oubliés (D&D),
écouter de la musique, faire du vélo et un peu de
musculation pour maintenir la forme et bien d'autres choses,
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