MVP pour la 7ème année consécutive
Janvier 5th, 2009
Je viens de l’apprendre, mon titre de Microsoft MVP a été renouvelé pour 2009, dans la catégorie “Visual Developer - Device Application Development".
Si vous ne savez pas ce que c’est qu’un MVP je vous invite à vous rendre ici.
Zune bloqué au démarrage : La solution de Microsoft
Janvier 2nd, 2009D’après Microsoft, il suffit d’attendre que votre Zune soit entièrement déchargé pour que le problème se résolve de lui-même.
Le bloquage vient du fait que le code lancé pendant le démarrage, chargé de transformer le nombre de secondes écoulées depuis 1980 en date/heure valide parte dans une boucle sans fin suite à une petite erreur de logique liée à la gestion des années bissextiles.
Pour plus de détails rendez-vous ici
Vous aurez même le loisir de lire le bout de code en question ![]()
En fait, il suffit d’attendre d’avoir passé une certaine heure pour que l’initialisation se passe de nouveau bien. Sans correction de cette partie du système, le problème refera surface tous les 4 ans. On va donc sans doute très bientôt bénéficier d’une petite mise à jour du logiciel Zune…
Zune bloqué au démarrage : La solution
Janvier 1st, 2009Ce soir j’ai eu l’envie d’écouter un peu de musique. J’ai donc mis en route mon Zune 30go préféré et là, au lieu de démarrer il reste bloqué sur l’écran d’initialisation. Et puis plus rien.
J’ai cherché un peu sur le Net et je me suis rendu compte que beaucoup de personnes en était au même point que moi. Il semble que ça n’affecte QUE les Zune 30go.
La seule solution semble être de déconnecter la batterie.
Pour ça vous devez ouvrir (un tout petit peu) votre Zune en suivant les instructions trouvées ici : http://www.rapidrepair.com/guides/zune/zuneassemblyguide.htm
Attention, cette intervention annule la garantie de l’appareil.
Pour l’heure pas d’autre solution en vue. Même le support technique de chez MS reste muet sur ce problème.
En attendant les Zune 30go tombent comme des mouches !
J’ai effectué l’opération et depuis mon petit Zune fonctionnent à nouveau très bien.
Alors bonne chance pour la réanimation de votre Zune et bonne année au passage.
Un petit nouveau chez les développeurs
Juin 9th, 2008Mon fils Kévin, bientôt 13 ans, s’intéresse beaucoup à la programmation depuis quelques mois. Il développe des jeux en utilisant GameMaker, un outil très performant (et gratuit) qui permet de développer des jeux en assemblant des blocs de fonctions et en répondant à des événements. Il est aussi possible d’écrire du script classique qui ressemble à du JavaScript. Les jeux ainsi créés sont des exe autonomes, ne nécessitant aucune installation et fonctionnant sous Windows XP et Vista.
Vous pouvez visiter la page des jeux de Kévin. Pour le moment il y a que deux jeux mais d’autres créations sont en cours de préparation et vont vite venir agrandir la liste.
Je ne vous cache pas que je suis très fier de mon grand garçon !
Prochaine étape, passage à C# et XNA pour réaliser des jeux pour PC, XBOX et Zune.
XNA 3 permet le développement pour Zune
Juin 5th, 2008
XNA, le framework Microsoft de développement de jeux pour PC et XBOX est disponible en téléchargement (gratos) dans sa version 3 CTP.

This release represents the CTP of Microsoft XNA Game Studio 3.0, which enables hobbyists, academics, and independent game developers to easily create video games for Windows and the Microsoft Zune digital media player using optimized cross-platform gaming libraries based on the .NET Framework.
The XNA Game Studio 3.0 CTP is a chance to get an early look at XNA Game Studio 3.0, and provide feedback on the product that is currently in development.
XNA Game Studio 3 fonctionne maintenant sous toutes les versions de Visual Studio 2008 (version Express incluse).
Pour le moment, vous devez toujours utiliser C# pour développer vos jeux XNA mais le support de VB.NET est prévu.
Vos créations fonctionneront sur PC,XBOX et depuis cette version 3 sur Zune !
Vous trouverez toutes les infos sur ce produit, des ressources, des tutoriels et tous les téléchargements à cette adresse : http://creators.xna.com/
Un jeu (AlienGame) avec ses sources est fourni à titre d’exemple :

Alors je me suis amusé à porter mon petit jeu Asteroids de XNA PC vers XNA Zune. Ca m’a pris moins d’une heure, juste le temps de créer un projet Zune vide, d’importer le code de la version PC, et de modifier la gestion des sons qui est différente entre la plateforme PC et Zune. Et voilà le résultat :

On ne peut déployer nos création qu’à partir de Visual Studio. Ensuite, c’est dispo dans le Zune, même non connecté à VS. Dans le menu général du Zune une nouvelle entrée “JEUX” fait son apparition :

Elle liste tous les jeux installés sur le Zune (ici AlienGame et Asteroids) :

Lorsqu’un jeu se termine, le Zune reboot tout seul. D’après le site XNA la raison est la suivante :
When an XNA Framework game exits on the Zune, the Zune device reboots. This behavior is by design. Also, this behavior is desirable because it ensures that game and runtime resources are completely cleaned up after a game exits.
Lorsque le Zune est connecté à VS2008 il affiche l’écran suivant :

Cet écran informe de tout ce qu’il se passe pendant le déploiement des éléments du framework et de vos propres créations.
Bon développement Zune !