Du nouveau chez Microsoft pour les développeurs mobiles !
Juillet 29th, 2009Le portail MarketPlace est disponible pour les développeurs depuis quelques heures sur http://developer.windowsmobile.com.
Le processus est simple : il suffit de s’inscrire, d’utiliser les outils de développement disponibles gratuitement en ligne, de développer, et de soumettre ! Windows MarketPlace sera ouvert aux utilisateurs de terminaux avec Windows Mobile à l’automne, et les applications pourront être distribuées dans 29 pays.
Autre fait important : le lancement d’un concours mondial pour développeurs, avec rien de moins que des tables Surface à la clef : http://www.mobilethisdeveloper.com
Ces deux lancements ouvrent donc aux développeurs mobiles la possibilité d’être les premiers référencés sur le catalogue d’applications pour Windows Mobile, de faire du business en vendant leurs applis (plus de 30 millions de clients potentiels), et éventuellement de repartir avec une table Surface.
Avis aux intéressés…
Marketplace aussi depuis les machines Windows Mobile 6 et 6.1
Juillet 16th, 2009Notre ami Pierre Cauchois nous informe sur son blog que Marketplace sera utilisable aussi depuis les machines Windows Mobile 6 et 6.1 en plus de 6.5
Au début il n’était question que de Windows Mobile 6.5, ce qui limitait pas mal le nombre d’utilisateurs/acheteurs potentiels. Avec cette annonce, les chiffres voient leur valeur grimper vers de sacrés sommets, car il y a du coup plus de 30 millions de terminaux dans la nature à répondre aux critères Marketplace !
Je vous invite à lire en détail le billet de Pierre sur le sujet.
Lancez-vous avez le Coach Windows Mobile !
Juin 16th, 2009Cela fait maintenant quelques jours que le site MSDN de Microsoft propose aux développeurs voulant se lancer dans le développement Windows Mobile un coach spécifique.

Le coach Windows Mobile vient en effet rejoindre tout l’équipe des coach consacrés aux technologies Microsoft.
Ce nouveau coach est composé de 10 ateliers dont le premier est déjà disponible. Les sujets abordés permettront de faire le tour du développement Windows Mobile. Chaque atelier est fait pour les deux langages VB et C#.
Ateliers du coach Windows Mobile :
01 - Se familiariser avec la plateforme de développement
02 - Les spécificités du développement mobile
03 - Accéder aux contacts et informations PIM
04 - La consommation de services Web
05 - Utilisation de SQL Server CE et réplication de données
06 - Générer un CAB d’installation
07 - P/Invoke et interaction avec les API natives
08 - GPS intermediate driver & fake GPS
09 - Les événements et leur lien avec la boucle de messages
10 - Développer ses propres contrôles pour l’interface riche / le GDI
Pour la petite histoire, c’est la société SOFTELITE qui est en charge de la création de ce coach ![]()
Le SDK Windows Mobile 6.5 est disponible en téléchargement
Juin 8th, 2009Ca y est, le SDK pour Windows Mobile 6.5 est disponible en téléchargement depuis le site de Microsoft.

Ce nouveau SDK est en fait un complément du SDK Windows Mobile 6 pour lequel il ajoute les émulateurs WM 6.5, la documentation propre à cette nouvelle version de l’OS et des exemples.
Cela signifie que le SDK Windows Mobile 6 est requis aussi. Ils est lui aussi disponible depuis le site de Microsoft.
Alors n’attendez pas, partez à la découverte de Windows Mobile 6.5 et vérifiez comment vos applications se comportent sur cette nouvelle version.
Vous pouvez aussi vous lancer dans le développement d’application grand public car Windows Mobile 6.5 sera la seule cible possible pour Marketplace !
N’hésitez pas à faire vos remarques ici même si vous le souhaitez.
Les sources d'Asteroids sont en ligne
Juin 8th, 2009Ca fait déjà quelques temps que je développe un moteur de jeu 2D 100% en .NET managé (CodePPC.GameControl). Le but étant au final de l’ajouter à la Librairie CodePPC.
Pour mettre en scène ce moteur j’ai aussi développé un jeu pour mes enfants : Asteroids.
Ce moteur 2D a aussi été utilisé pour illustrer une session des TechDays 2009 sur les interfaces riches. Avec Fabien Decret nous y avons présenté une application (SmsSpeaker) qui lisait à haute voix des SMS reçus. Son interface graphique, animée, utilisait CodePPC.GameControl.
Devant le nombre très important de demandes, j’ai décidé de mettre en ligne les sources d’Asteroids, afin que tout le monde puisse regarder comment le moteur de jeu est utilisé. Le moteur de jeu est quant à lui fourni sous la forme d’une DLL .NET.
Vous trouverez le lien vers les sources d’Asteroids dans la section Compact Framework 3.5 de CodePPC.
En contre partie, j’espère que vous serez nombreux à me soumettre vos jeux réalisés avec ce moteur 2D.
Bons développements.