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Stéphane
Sibué |
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Référence
Librairie CodePPC
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Espace de Nom CodePPC.General
Classe Sound
| Enum SoundVolumeEnum As Integer | |
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Enumère les différents niveaux de volume gérés par le système
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| Constructeur -1- New(ByVal wSoundFile As String) -2- New(ByVal wSoundStream As System.IO.Stream) |
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Le contructeur de la classe Sound possède 2 versions. La première permet de stipuler un fichier son (wav), la seconde permet de stipuler un stream (une ressource par exemple). Exemple : Création d'une occurence de la classe Sound en stipulant une ressource du projet. La ressource est accédée en utilisant la fonction GetResource de la classe Tools de la librairie CodePPC.
Cette classe possède plusieurs méthodes et fonctions déclarée "Shared" qui ne nécessitent pas de créer une occurence pour être utilisées. |
| Sub Play(Optional ByVal wAsync As Boolean = True) | |
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Cette méthode joue le son. Il est possible de jouer de manière synchrone ou asynchrone grâce au paramètre booléen wAsync. Exemple :
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| Sub Beep() | |
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Cette méthode joue un simple beep. Cette méthode est Shared, ce qui signifie que vous n'êtes pas obligé de créer une occurence de l'objet Sound pour l'utiliser. Exemple :
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| Public Sub SetVolume(ByVal wVolume As SoundVolumeEnum) | |
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Cette méthode permet de régler le volume du Pocket PC. Il y a 5 niveaux de volume possibles de "Silence" à "Haut". Les différents volumes sont définis dans l'énumération "SoundVolumeEnum" Exemple :
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| Public Function GetVolume() As SoundVolumeEnum | |
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Cette fonction retourne le réglage du volume du Pocket PC. 5 niveaux possibles définis par l'énumération SoundVolumeEnum. Exemple :
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